제목: Vr Ar Технологии В
글쓴이 CharlesVes 작성일 2024-04-23 조회수 46
관련링크
본문
상담자명 : CharlesVes
전화번호 :
Всего в рамках исследования фонд проанализировал 450 компаний, ведущих сегодня разработки в области программного обеспечения, инструментов, а также платформ и приложений для VR и AR https://vr-production.ru/Больше всего показали рост инвестиции в предприятия – фонд оценил тот в 69% https://vr-production.ru/
Вложения в инструменты и платформы увеличились на 56%, а в инфраструктуру стереодисплеев – на 47% https://vr-production.ru/mobile_applications
Объем рынка игр, базирующихся на виртуальной реальности, вырос на 40% https://vr-production.ru/contacts
Специалисты VR Fund изучили около 300 стартапов и отобрали 116 из них для первой части отчёта https://vr-production.ru/case14
Исследования показали, что игры представляют собой наиболее конкурентную отрасль, включая хорошо финансируемые компании, — такие, например, как nDreams (Великобритания), Resolution Games (Швеция), Solfar Studios и CCP Games (Исландия) https://vr-production.ru/
Также инвестируются технологии управления компьютерной реальностью, виртуальные проекты для рынка недвижимости, а также шлемы для погружения в виртуальный мир https://vr-production.ru/contacts
Медицинские центры и фитнес-компании, в свою очередь, применяют возможности виртуальных систем для обучения, психологического лечения и реабилитации пациентов https://vr-production.ru/contacts
Презентация продукта, услуги, отчета, визуализация данных https://vr-production.ru/3d_visualization
Проект может быть ориентирован на B2B и B2C аудиторию https://vr-production.ru/ar
развернуть свернуть https://vr-production.ru/case5
Аналитики также отмечают, что в 2021 году наблюдался бум продаж гарнитур виртуальной и дополненной реальности на фоне выхода устройства Quest 2 компании Meta (признана в России экстремистской организацией; деятельность на территории РФ запрещена) https://vr-production.ru/case3
Кроме того, пользователи активно тратили деньги на развлечения в условиях ограничений, связанных с пандемией COVID-19 https://vr-production.ru/case14
В 2022-м же отрасль вернулась к более спокойному развитию, а расходы в потребительском и корпоративном секторах сместились в сторону других продуктов https://vr-production.ru/portfolio
Это вызвало значительное падение спроса на AR/VR-устройства https://vr-production.ru/contacts
Почти четверть – 24% представителей российского бизнеса сказали, что в их компаниях уже внедрены или планируется внедрение технологии виртуальной реальности (15% принявших участие в опросе сообщили, что в их компаниях подобные технологии уже внедряются или внедрены, а 9% опрошенных сказали, что такое внедрение планируется в обозримой перспективе) https://vr-production.ru/case4
41% опрошенных ответили, что, хотя технологии виртуальной реальности не внедряются в их бизнесе, они знакомы с примерами такого внедрения в других компаниях https://vr-production.ru/case12
Об использовании VR в бизнесе не слышали 35% респондентов https://vr-production.ru/case13
Большая часть предприятий, уже работающих с VR и AR технологиями, представляет реальный сектор экономики (машиностроение, добыча и переработка, энергетика) https://vr-production.ru/case16
В число основных сфер внедрения технологий вошли обучение персонала, проектирование и маркетинг https://vr-production.ru/vr
Это означает, что в самое ближайшее время на российском рынке увеличится доля VR-проектов в корпоративном сегменте и возрастет спрос на VR-устройства и профессиональные системы визуализации https://vr-production.ru/portfolio
등록된 댓글이 없습니다.