본문 바로가기
온라인상담 온라인예약

진료문의

온라인상담

최고의 의료진과 풍부한 치료경험, 편안함과 친절로 정성을 다하겠습니다.

트위터애 공유 페이스북에 공유 프린트하기
진료문의

제목: Vr Ar Технологии В

글쓴이 CharlesVes         작성일 2024-04-23         조회수 23

본문

상담자명 : CharlesVes

전화번호 :

Всего в рамках исследования фонд проанализировал 450 компаний, ведущих сегодня разработки в области программного обеспечения, инструментов, а также платформ и приложений для VR и AR https://vr-production.ru/
  Больше всего показали рост инвестиции в предприятия – фонд оценил тот в 69% https://vr-production.ru/
  Вложения в инструменты и платформы увеличились на 56%, а в инфраструктуру стереодисплеев – на 47% https://vr-production.ru/mobile_applications
  Объем рынка игр, базирующихся на виртуальной реальности, вырос на 40% https://vr-production.ru/contacts
 
Специалисты VR Fund изучили около 300 стартапов и отобрали 116 из них для первой части отчёта https://vr-production.ru/case14
  Исследования показали, что игры представляют собой наиболее конкурентную отрасль, включая хорошо финансируемые компании, — такие, например, как nDreams (Великобритания), Resolution Games (Швеция), Solfar Studios и CCP Games (Исландия) https://vr-production.ru/
  Также инвестируются технологии управления компьютерной реальностью, виртуальные проекты для рынка недвижимости, а также шлемы для погружения в виртуальный мир https://vr-production.ru/contacts
  Медицинские центры и фитнес-компании, в свою очередь, применяют возможности виртуальных систем для обучения, психологического лечения и реабилитации пациентов https://vr-production.ru/contacts
 
Презентация продукта, услуги, отчета, визуализация данных https://vr-production.ru/3d_visualization
  Проект может быть ориентирован на B2B и B2C аудиторию https://vr-production.ru/ar
 
развернуть свернуть https://vr-production.ru/case5
 
Аналитики также отмечают, что в 2021 году наблюдался бум продаж гарнитур виртуальной и дополненной реальности на фоне выхода устройства Quest 2 компании Meta (признана в России экстремистской организацией; деятельность на территории РФ запрещена) https://vr-production.ru/case3
  Кроме того, пользователи активно тратили деньги на развлечения в условиях ограничений, связанных с пандемией COVID-19 https://vr-production.ru/case14
  В 2022-м же отрасль вернулась к более спокойному развитию, а расходы в потребительском и корпоративном секторах сместились в сторону других продуктов https://vr-production.ru/portfolio
  Это вызвало значительное падение спроса на AR/VR-устройства https://vr-production.ru/contacts
 
Почти четверть – 24% представителей российского бизнеса сказали, что в их компаниях уже внедрены или планируется внедрение технологии виртуальной реальности (15% принявших участие в опросе сообщили, что в их компаниях подобные технологии уже внедряются или внедрены, а 9% опрошенных сказали, что такое внедрение планируется в обозримой перспективе) https://vr-production.ru/case4
  41% опрошенных ответили, что, хотя технологии виртуальной реальности не внедряются в их бизнесе, они знакомы с примерами такого внедрения в других компаниях https://vr-production.ru/case12
  Об использовании VR в бизнесе не слышали 35% респондентов https://vr-production.ru/case13
  Большая часть предприятий, уже работающих с VR и AR технологиями, представляет реальный сектор экономики (машиностроение, добыча и переработка, энергетика) https://vr-production.ru/case16
  В число основных сфер внедрения технологий вошли обучение персонала, проектирование и маркетинг https://vr-production.ru/vr
  Это означает, что в самое ближайшее время на российском рынке увеличится доля VR-проектов в корпоративном сегменте и возрастет спрос на VR-устройства и профессиональные системы визуализации https://vr-production.ru/portfolio

등록된 댓글이 없습니다.