제목: Применение Ar Техно
글쓴이 CharlesVes 작성일 2024-04-30 조회수 45
관련링크
본문
상담자명 : CharlesVes
전화번호 :
В отчете сделан следующий вывод: российский рынок AR/VR к концу 2020 года находился на начальной стадии развития, большая его часть формировалась отдельными проектами https://vr-production.ru/case12При этом число таких проектов растет, сформировался обширный пул разработчиков, включающий разработчиков ПО и решений на заказ, создателей аппаратного обеспечения – от небольших студий до подразделений в ведущих отечественных системных интеграторах https://vr-production.ru/case12
Сервис ориентирован на выпуск цифровой одежды – вещей, которые можно носить в соцсетях, метавселенных, на AR и VR-платформах, а также в играх https://vr-production.ru/case3
По мнению аналитиков Fashion Factory School, потенциальная емкость рынка цифровой моды в РФ превышает 1,2 млрд рублей https://vr-production.ru/case10
У ниши виртуальной одежды есть огромное пространство для роста, особенно учитывая количество геймеров в стране и тот факт, что 22% из них регулярно приобретают игровые предметы, тратя более 1 500 рублей в месяц https://vr-production.ru/case12
Cистема мобильного мониторинга https://vr-production.ru/case10
В исследовании принимали участие представители трех профессиональных сфер: HR-руководители и специалисты, руководители и специалисты из сферы и специалисты и руководители из сферы «IT и инжиниринг https://vr-production.ru/case13
Пользователь получает тестовую версию продукта, максимально приближенную к реальной Формат позволяет добавлять игровые элементы Проект может быть стать частью интерактива на выставочном стенде Помогает создать эмоциональную связь с конкретным продуктом у большого количества пользователей https://vr-production.ru/case6
Интерактивный квест в виртуальной реальности “VR-археология: тайны Куликова поля” позволяет примерить на себя роль современного археолога, реставратора и реконструктора https://vr-production.ru/contacts
Как на “машине времени” пользователь переместится на Куликово поле времен легендарного сражения https://vr-production.ru/vr
Отправится в археологическую экспедицию, окажется на месте раскопок и найдет десятки уникальных артефактов, которые сможет изучить и “отреставрировать”, создать оружие и амуницию русских воинов XIV века https://vr-production.ru/case3
Одна из задач познавательного исторического VR-квеста “Тайны Куликова поля https://vr-production.ru/case12
VR археология” — привлечь молодежь к изучению истории родной страны https://vr-production.ru/case10
Проект создан при поддержке Министерства культуры РФ в рамках 30-летия археологической экспедиции музея “Куликово поле” и 650-летия празднования Куликовской битвы https://vr-production.ru/case3
등록된 댓글이 없습니다.